本作の基本ステータスは、力・素早さ・体力・知性・精神、の5つ。
この数値が前述の「ステータス」の通り、攻撃・命中率・防御・回避率・魔法防御・魔法回避率、の6つに影響する。
また、この他に生命力を現わすHP、魔法力を現わすMPがある。
この内、力・素早さ・体力・知性・精神の5つはどのキャラもレベル70までは設定された数値で変わらないが、レベル71以降は各キャラ別に用意された、8つの増減パターンからランダムに選択される。
この8つのパターンは千差万別で、大きく増加するパターンもあれば、減少するパターンもあるので注意。
大きく上昇するパターンを選び続ければ、複数のステータスを最大値である、99にする事も不可能では無い。
なお、HPとMPはランダムであるが、ある程度の範囲には収まる様になっている(中には一定のキャラもいる)。
・セシル
・カイン
・リディア(子供/大人)
・ギルバート
・ヤン
・ローザ
・パロム
・ポロム
・シド
・エッジ
● 略語
・パ…パターン
・早…素早さ
・体…体力
・知…知性
・精…精神
※ Lv70時のステータスの上段は無装備状態、下段は最強装備を装備した場合を記載。
※ 「オススメパターン」では入手困難な「アダマンアーマー」「クリスタルリング」は所持していない状況で書いています。
※ 管理人の好みもやや入っていますので、あくまでも参考程度に。
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 85 41 70 36 41 99 71 99 51 66 (ライトブリンガー/英雄の盾/リボン/カエサルアーマー/守りの指輪)
HPの幅…約5,200〜5,700 MPの幅…290〜291(Lv69まで一定、Lv70で8か9上昇)
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +3 0 0 0 0 B +2 +2 +2 0 +2 C +1 +1 +1 +1 0 D +1 +1 +1 0 +1 E 0 +1 +1 +1 +1 F +1 0 +1 0 +1 G 0 0 +1 +1 0 H -1 -1 0 -1 -1
HP 128〜144ポイントの間で成長(上昇)する MP 8か9ポイント上昇する
(3) オススメのパターン
Lv70の時点で、力と体力は99になるため上げる必要は無い。
そこで他のステータスを上げるべきなのだが、力や体力が上がらないパターンはどれも伸びがあまり良くない。
最良なのは、素早さ・精神が2ポイント上昇する「パターンB」と、素早さ・知性・精神が1ポイント上昇する「パターンE」。
知性を99にする事は出来ないが、素早さ・精神は99にする事が出来る。
99に遠い精神をベースに考えると、「パターンB」を4回、「パターンE」を25回選択すると良い。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 99 99 76 99 (ライトブリンガー/英雄の盾/リボン/カエサルアーマー/守りの指輪)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 73 48 63 12 39 99 78 85 27 69 (英雄の盾/ランスオブアベル/リボン/ドラグーンメイル/竜騎士の小手)
HPの幅…約4,950〜5,450 MPの幅…0(「ソーマの雫」を使う以外の方法では伸ばせない)
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +3 +3 0 0 +3 B +2 0 +2 +2 +2 C 0 +2 +2 0 0 D +1 +1 +1 0 0 E +1 0 +1 +1 0 F +1 0 +1 0 +1 G 0 -1 0 0 -1 H -1 -1 -1 -1 -1
HP 120〜135ポイントの間で成長(上昇)する MP これまでと同様、上昇しない
(3) オススメのパターン
力が99、かつ体力も99に近い事から選択肢は「パターンA」「パターンB」の2つに限る。他のパターンを選ぶ価値は殆ど無い。
後は素早さを99にするために「パターンA」を7回選択し、後は「パターンB」を22回選ぶのが最適と言える。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 99 99 71 99 (英雄の盾/ランスオブアベル/リボン/ドラグーンメイル/竜騎士の小手)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 36 33 34 63 54 51 48 49 99 69 (ミスティビュート/英雄の盾/リボン/レインボーローブ/ミストリング)
HPの幅…約2,950〜3,250 MPの幅…約630〜670
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +3 +3 0 +3 +3 B 0 0 0 +3 +3 C +2 0 +2 +2 +2 D +1 +1 +1 +1 +1 E -1 -1 0 0 -1 F -1 0 -1 0 -1 G -1 0 0 -1 -1 ※ リディアは7パターンしか無い模様です。
HP 80〜90ポイントの間で成長(上昇)する MP 10か11ポイント上昇する
(3) オススメのパターン
カインと同じく分かり易い。「パターンA」と「パターンC」以外、選択する必要は無い。
「パターンA」と「パターンC」のそれぞれに無い、素早さと体力のどちらかの選択となる。
リディアは後列で体力もそれほど必要無いため、素早さを上げておく方が良い。
素早さをベースに考えると、「パターンA」を17回、「パターンC」を12回選択すると良い。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 99 73 99 99 (ミスティビュート/英雄の盾/リボン/レインボーローブ/ミストリング)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 41 41 25 27 27 66 66 50 27 27 (ロキの竪琴/(無し)/リボン/ヴィシュヌベスト/ハーモニリング)
HPの幅…約2,750〜2,950 MPの幅…0(「ソーマの雫」を使う以外の方法では伸ばせない)
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +4 0 +4 +4 +4 B +3 +3 0 0 +3 C 0 +2 +2 +2 0 D +1 +1 0 +1 +1 E -1 0 -1 -1 -1 F -1 -1 -1 -1 -1 ※ ギルバードは6パターンしか無い模様です。
HP 88〜99ポイントの間で成長(上昇)する MP これまでと同様、上昇しない
(3) オススメのパターン
「パターンA」と「パターンB」を選択する以外、全く価値が無い。
自他共に認める弱虫で戦闘能力も乏しい彼だが、レベル71以降の成長のさせ方によっては芋虫が蝶になるが如く華麗な変身を遂げる。
「パターンA」を18回、「パターンC」を11回選択する事が出来た日には、英雄の盾を装備していないにも関わらず、全キャラクター中唯一の全ステータス99を拝む事が出来る。
「FINAL FANTASY IV ADVANCE」最強の(基本ステータス上の)称号は実は彼のためにある。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 99 99 99 99 (ロキの竪琴/(無し)/リボン/ヴィシュヌベスト/ハーモニリング)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 90 37 76 2 3 99 67 99 17 28 (ゴットハンド/英雄の盾/リボン/修羅道着/奥義の腕輪)
HPの幅…約5,800〜6,200(Lv60までで成長は終了) MPの幅…0(「ソーマの雫」を使う以外の方法では伸ばせない)
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +2 +2 +2 0 0 B +2 0 +2 0 0 C +1 +1 +1 +1 0 D +1 +1 +1 0 0 E +1 0 +1 0 +1 F -1 -1 0 -1 -1 ※ ヤンは6パターンしか無い模様です。
HP 成長しない MP これまでと同様、上昇しない
(3) オススメのパターン
Lv70の時点で、力と体力が99である事と、素早さもそれなりに高い事から「パターンC」のみを29回選択する事が最良と言える。
ただ、この場合は素早さが96にしかならない。
攻撃回数は96でも99でも変化は無いが、見栄えが気になる人は「パターンA」を3回、「パターンC」を26回選択すると良い。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 96 99 46 28 (ゴットハンド/英雄の盾/リボン/修羅道着/奥義の腕輪)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 48 32 42 22 71 63 47 57 37 99 (賢者の杖/英雄の盾/リボン/ホワイトドレス/白の指輪)
HPの幅…約4,000〜4,350 MPの幅…約580〜600
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +2 0 0 0 +2 B +1 +1 +1 +1 +1 C +1 +1 +1 0 +1 D +1 0 +1 0 +1 E 0 +1 +1 +1 +1 F -1 0 -1 0 0 G -1 0 -1 -1 0 ※ ローザは7パターンしか無い模様です。
HP 96〜108ポイントの間で成長(上昇)する MP 8か9ポイント上昇する
(3) オススメのパターン
精神を上げる必要は無いが、上がらないパターンがマイナスになるものしか無いため、「パターンB」のみを29回選択するのが最良と言える。
他キャラに比べて爆発力的に伸びない所が悩み所。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 92 66 86 66 99 (賢者の杖/英雄の盾/リボン/ホワイトドレス/白の指輪)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 33 30 40 75 23 48 60 55 99 53 (英雄の盾/アスラのロッド/リボン/チョコボスーツ/ツインスターズ)
HPの幅…約3,000〜3,200 MPの幅…約550〜570
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +3 0 0 +3 0 B 0 0 +2 +2 +2 C +1 +1 +1 +1 +1 D +1 +1 0 +1 0 E 0 +1 0 +1 +1 F 0 0 +1 +1 0 G -1 0 0 0 -1 H -1 0 -1 0 -1
HP 72〜81ポイントの間で成長(上昇)する MP 8か9ポイント上昇する
(3) オススメのパターン
知性を上げる必要は無いが、ローザと同じ理由で「パターンB」か「パターンC」の選択となる。
「パターンB」の場合は体力・知性・精神が2ポイント上がるが、素早さが全く上がらないのが問題。
後列である事や他のキャラクターの最終的な素早さを考慮すると、「パターンB」のみを29回選択するのが最良と言える。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 77 89 84 99 82 (英雄の盾/アスラのロッド/リボン/チョコボスーツ/ツインスターズ)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 23 33 28 22 75 48 48 68 37 99 (ニルヴァーナ/英雄の盾/リボン/ゴロネコスーツ/ツインスターズ)
HPの幅…約2,750〜2,900 MPの幅…約550〜570
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A 0 0 0 0 +3 B +2 0 0 +2 +2 C +1 +1 +1 +1 +1 D 0 +1 +1 +1 +1 E +1 +1 0 0 +1 F 0 +1 +1 0 +1 G -1 0 0 -1 0 H -1 0 -1 -1 0
HP 64〜72ポイントの間で成長(上昇)する MP 8か9ポイント上昇する
(3) オススメのパターン
双子であるポロムもやはりパロムと同じく、精神が99であるものの「パターンB」と「パターンC」からの選択肢となる。
パロムと同じく「パターンB」では素早さが上がらない点、後列である点、他のキャラクターの最終的な素早さの3点を考慮すると、「パターンB」のみを29回選択するのが最良と言える。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 77 77 97 66 99 (ニルヴァーナ/英雄の盾/リボン/ゴロネコスーツ/ツインスターズ)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 77 29 75 5 5 92 29 99 30 30 (フレアスレッジ/無し/リボン/マクシミリアン/守りの指輪)
HPの幅…約6,700〜7,250 MPの幅…0(「ソーマの雫」を使う以外の方法では伸ばせない)
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A +3 0 +3 0 0 B +2 +2 +2 0 0 C +2 +2 0 0 +2 D +2 0 +2 0 0 E +1 +1 +1 +1 0 F 0 -1 0 -1 0 G -1 0 0 0 -1 H -1 -1 0 0 -1
HP 152〜171ポイントの間で成長(上昇)する MP これまでと同様、上昇しない
(3) オススメのパターン
極端なまでの戦士タイプのステータスであるシド。
このステータスから「パターンC」と「パターンE」からの選択となるが、活躍させるのはとにかく「パターンC」を選択して素早さを上げる必要がある。
「フレアスレッジ」の追加効果である「フレア」の威力上昇のためにも「パターンE」を選択して上げたい所だが、精神も上がる「パターンC」を29回選択して攻防のバランスの取れたキャラクターにする事が最良と言える
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 87 99 20 93 (フレアスレッジ/無し/リボン/マクシミリアン/守りの指輪)
(1) Lv70時のステータス
力 早 体 知 精 59 54 47 34 25 74 69 57 34 35 (陸奥守/サスケの刀/リボン/アサシンベスト/半蔵の小手)
または 力 早 体 知 精 89 74 62 49 50 (陸奥守/英雄の盾/リボン/アサシンベスト/半蔵の小手) HPの幅…約4,150〜4,450 MPの幅…240(4ポイントずつ一定量上昇)
(2) Lv71以降の成長パターン
パ 力 早 体 知 精 A 0 +3 0 +3 0 B +2 0 +2 0 0 C +1 +1 0 +1 0 D +1 0 +1 0 0 E +1 0 0 0 0 F -1 -1 0 -1 0 ※ エッジは7パターンしか無い模様です。
HP 98〜110ポイントの間で成長(上昇)する MP 最後まで4ポイントの成長(上昇)で固定
(3) オススメのパターン
エッジは大きく2つのパターンが考えられる。
「エッジ(忍者)は二刀流!」「軽装備で軽やかに動くのがエッジ!」「打たれ弱く何かと画面下で横たわる役目がエッジ!(笑)」、などなどの妙な(?)拘りを持つ人(特に3つ目、管理人含む(笑))には英雄の盾を装備しないパターン、攻防に優れたキャラクターにしたい場合は英雄の盾を装備するパターンとなる。
英雄の盾はエッジが装備する場合のみに付く特典もある事と、攻撃力の上限が255である事から、後者(片手)を選択しても前者(二刀流)に比べ最終的に攻撃力は57ポイントしか劣らなくなる。
Lv71以降のエッジは表でも分かる通り、全く精神が上がらない。
エッジは脆いため、知性も適度に上げる必要があり、「パターンA」と「パターンB」を選択するのが最良と言える。
英雄の盾を装備しない場合、体力と知性を同時に99には出来ないので、力と素早さを99にする事を念頭に入れると、バランスよく成長させるには「パターンA」を16回、「パターンB」を13回選択すると良い。
英雄の盾を装備する場合も、同様に力と素早さを99にする事を念頭に入れると、バランスよく成長させるには「パターンA」を10回、「パターンB」を19回選択するのが最良と言える。
体力を99にしたい場合は「パターンA」を14回、「パターンB」を15回にすると良い。
なお、知性を99にする場合は素早さが99に出来なくなる。
(4) 理想最終ステータス
力 早 体 知 精 99 99 83 82 35 (陸奥守/サスケの刀/リボン/アサシンベスト/半蔵の小手)
または 力 早 体 知 精 99 99 92 91 50 (陸奥守/英雄の盾/リボン/アサシンベスト/半蔵の小手)