ヘッダーイメージ 本文へジャンプ
ルール

ルール概要     → ルール     → ハンディレベル

『ルールと進行について』のダウンロードはこちらから(pdfファイル)

【基本的なルール】
ふうせんバレーボールは、バドミントンコートを使用し、ネットで分けられたコートに
それぞれ1チーム6人ずつ入り、ネット越しに両チームが、ボール(ふうせん)を打ち合うスポーツです。

一番の特徴は、障がいのある人と障がいのない人とがチームを組み、チーム全員がボールに
触れたあと6回以上10回以内で相手コートにボールを返すことです。
【コート・ネット・ボール】
① コートは、バドミントンコート(6.1m×13.4m)ネットの高さ(1.55m)を使用し、
  ネットから2.5mのラインを引き、サービスライン(アタックライン)とします。
② ボールは直径40cmに膨らませ、ふうせんに鈴2個を入れ、
  結び口にテープを貼ったものを使用します。
③ 試合球は、ピンク色を基本とします。
【試合方法】
① 試合は1セットマッチで、チェンジコートはしません。
② 試合時間は、原則として20分間です。
③ 得点はラリーポイント制で、サーブ権の有無に関係なく加算され、15点先取で勝ちとします。
  ただし、時間との併用ルールですので、試合時間終了時点でも勝敗を決めます

【チーム】
① チームの編成に人数の制限はありません。
② コート内に入る選手は、
  障がいのあるプレーヤー(ハンディプレーヤー=HP)3~4名
  障がいのないプレーヤー(アドバンテージプレーヤー=AP)2~3名
  で構成された6名です。(ハンディレベル=HLについては、後述)
③ ハンディレベル(HL)の基本の組み合わせは(1・2・3・4・4・4)ですが、
  チームの事情によりHLの枠を広げています。

  (1・1・1・4・4・4)(1・1・2・4・4・4)(1・1・3・4・4・4)
  (1・2・2・4・4・4)(1・2・3・3・4・4)(1・3・3・3・4・4)
  (2・2・2・2・4・4)(2・2・3・3・4・4)(2・2・2・3・4・4)
  等があります。(組み合わせの持ち点は、18点以内とします)

  HL1がいない場合は、HL4は2名とします。
  (試合中、持ち点が18点以内であれば、
   HLの低い選手がHLの高い選手に代わることは可) 

  例1[122444→123444]  例2[113344→123444]等
       (17点 ⇒ 18点)         (16点 ⇒ 18点)

【進行】
① 試合前、キャプテンは主審にオーダー表を提出します。
② 主審の指示により、サービスラインに沿って並びます。
  主審に近い方からゼッケン順に整列し、サーブ権を決めたあと挨拶をして試合開始を待ちます。
③ 本部から試合開始の指示後、主審の合図(呼笛シグナル)でサーブを行います。
  (主審が笛を吹いた時からインプレー)
④ ボールが自コートに入ってから競技者6名全員がボールを打ち、規定打数10回以内で
  相手コートに返します。
⑤ 規定打数の間に、1人が2回までボールを打つことができます。(連続は不可)
⑥ 競技者のポジションは自由とし、交代は何度でも行えます。 
⑦ 試合終了後は、主審の指示により開始時同様に整列し、
  両チームのキャプテンが得点を確認したうえで勝敗をコールし、挨拶をします。
⑧ 試合の裁定は、コートの主審が権限を持ちます。
⑨ 作戦タイムは、キャプテンの申し出で1回(30秒以内)限り取ることができます。
  (ただし、試合の残り時間が5分以内は原則として、
  作戦タイム及びメンバーチェンジはできません。)
【勝敗】
① リーグ戦の順位の決め方
 (1)勝ち点の多いチーム(勝…3点、  引き分け…1点、 負…0点)
 (2)得失点差
 (3)得点の多いチーム
 以上すべて同点の場合、代表者1名のジャンケンとします。
② 試合時間終了時点で同点の場合
  ・リーグ戦は引き分け
  ・トーナメント戦は、試合を止めずに1点差がつくまで続けます。
  (ただし、時間内であれば、両方とも14対14でジュースとなり、
  2点差がつくまで試合を続けます。)
③ 試合を棄権した場合は、0対15の負けとなります。
【サービス(サーブ)[④、⑤、⑥はHP(HL1・2)に対して配慮します】
① サーブは1本目を失敗しても、2本目を打つことができます。
  (1本目失敗後の選手交代は、原則としてできません。)
② サーブは得点に関係なく1回で交代します。
③ サーブはゼッケン順に行い、1番はHPです。(APが2人続けてサーブはできません。)
④ サーブは、ボールを手より上にトスアップし行います。
⑤ サーブの空振りは1打とします。
⑥ サーブは、サーブ体制の後ボールが手から離れたのち中止しても、1打とします。
⑦ APはサービスラインの後方から、HPは任意の場所から行います。
  ただし、HPで打ち込みのできるプレーヤーは、サービスラインの後方からサーブを行います。
  (車いす使用者は、任意の場所から認めます。) 
⑧ HPは、同チームの選手からトスのアシストとサーブ後に1打のアシストを
  受けることができます。 また、ボールを投げ入れても構いません。
⑨ ネットインはアウトになりますが、ネットを越えて相手コート側のネットにボールが触れた場合は
  セーフとします。
  (ただし、ネット上方の白い部分に触れた場合はアウト)
⑩ サービスオーダーミス
  (1)サーブの前であれば、正規のサーバーに交代します。
  (2)サーブ後であれば、抜かされたサーバーが次にサーブを行います。
     その次からは、正規のサーブ順に戻ります。 
  (例 3→4→6・・・3→4→6→5→1→2)
  ただし、サービスオーダーミスの反則はとりません。
【反則】
[④、⑤については、HP(HL1・2)のやむを得ないプレーに対し配慮します]
① ダブルフォルト サーブを2本とも失敗した場合
② ナットオール 全員がボールを打つ前に相手コートに返球した場合
③ オーバータイムス  (1)10回以内に相手コートに返球できなかった場合
 (2)同一プレーヤーが3回ボールに触れた場合
④ ドリブル  同一プレーヤーが連続2回ボールに触れた場合
⑤ ホールディング ボールを持ったり、運ぶようなパスをした場合
⑥ ジャンプアタック ジャンプしてサーブやアタックをした場合
⑦オーバーライン アタック(サービス)ラインを踏んだり、越えてアタックやサーブした場合
上肢に障がいの少ないスタンディングプレイヤーも対象になります。
⑧ フットボール APの膝から下にボールが触れた場合
⑨ ナットパス HPへ故意に当てるようなパスをした場合、及びサーブのアシスト
してHPの頭上から落とすパスの場合
⑩ タッチネッ ネット(ネット部分の支柱含む)に身体の一部及び補助具が触れた場合
⑪ オーバーネット 身体の一部がネットを越えてボールに触れた場合
⑫ ファウルタッチ 補助具で故意にボールを打った場合
⑬ インターフェアー 相手選手のプレーを妨害又は、威嚇・示威・人身攻撃した場合
 (審判に対しての暴言なども含む)
⑭ テクニカルファール (1)主審の許可を受けないで監督やコーチ・交代選手が
  コート内に入った場合
(2)不当なタイムアウトを要求した場合
 (第1と第2サーブの間、2回目のタイムアウトなど)
(3)明らかに遅延行為と思われる場合

⑬、⑭・・・1回目注意、2回目反則(反則の回数は、チーム全体としてカウントされ、
       2回目以降はは相手に得点が入ります。)

※補助具(車いす、杖等)にボールが当たっても1打とはなりません。
【その他】
《アウトオブバウンズ》
① ライン上のボールのイン・アウトの判定は、真上から見て、
  ボールの一部がラインにかかって いればイン、
  完全に離れた場合のみアウトとします。
② コート外の床、人、物にボールが触れた場合
③ 隣接コートやネットの延長線上に、ボール及びプレーヤーが触れた場合
④ ネットより下のポールにボールが当たると、アウトとなります。
  ネットとポールに同時にボールが触れた場合は、アウトとはなりません。

 《マーカー外アウト》  
ボールを相手コートに返す場合、ポールの延長線上の内側(マーカー内)を
通過しなければなりません。
イン・アウトの判定は、ボールの一部がポールの延長線上にかかっていればイン、
かかっていなければアウトとなります。

《アタックの判定》
ボールを打った位置からボールが下に向かって進んだ場合、HPかAPかに関わらず、
すべてアタックと判定します。
また、ボールに回転を与えて、一度上がって落ちるようなドライブのかかった打ち方も
アタックと判定します。
ただし、明らかにチョコンと当てるような弱い打ち方は、フェイントと判定し、
ボールが下方向に向かっても、アタックとは判定しません。
アタックは、2.5mライン後方から打たなければなりません。
ただし、HPの場合のみ、ドライブアタックは、打点がネットより下の場合に限り、アタック
ラインの前から打ってもよしとします。

《ノーカウント》 ボールが割れた場合
(ただし、ボールが床あるいはコート外の人・物に当たって割れた場合は、通常の判定を行う)
① ボールが空中で割れた場合や、判定不能の場合
② その他やむを得ない理由で競技が中断した場合
③ ノーカウント後のサーブ
  (1)1本目のサーブでノーカウントになった場合のサーブは2本
  (2)2本目のサーブでノーカウントになった場合のサーブは1本

《Bアタック (ブラインドアタック) 》
全員がボールに触れた後、視覚障がいのHL1のプレーヤーがボールを捕球した時点で
一時中断し、アタックラインの後方に移動しアタックをすることができます。
主審は、捕球した時点で「Bアタック」とコールします。

《2人のプレーヤーによるプレー》
味方の2人が同時にボールに触れた場合、それぞれが一打ずつ触れたとみなし、
合計2打とカウントします。その後、どちらかのプレーヤーがボールに触れても
ドリブルとはなりません。

フッターイメージ